Assassin's Creed: Odyssey | Guia de escolhas e consequências

Assassin's Creed: Odyssey está cheio de escolhas que terão consequências positivas ou negativas. Uma das novidades mais suculentas do novo capítulo da série é representada justamente pela possibilidade de fazer escolhas que terão consequências na continuação da aventura.

Não é fácil tomar a decisão certa e muitas vezes o jogo nos colocará diante de situações muito delicadas nas quais tomar uma decisão será muito difícil. Para saber mais sobre como se comportar em determinadas situações, confira nosso guia sobre as escolhas e consequências de Assassin's Creed: Odyssey para obter ajuda com decisões difíceis.



AVISO: Este guia contém SPOILER.

Assassin's Creed: Odyssey | Guia de escolhas

Solte ou mate os bandidos enviados pelo Ciclope

A primeira escolha que você fará no jogo tem a ver com os bandidos Ciclope atacando você em sua casa.

Mate eles - Se você matá-los, não há ninguém que se reportará ao Ciclope e nada mais acontecerá.

Se você deixá-los viver - eles vão te emboscar ao longo do caminho com outros dois aliados. Um incômodo então, mas ao derrotá-los, você obterá alguns itens e mais alguns pontos de EXP.

O pagamento de Duris

Faça Duris pagar - Para fazer Duris pagar você tem duas opções: matá-lo ou quebrar alguns de seus potes. Se você quebrar dois potes dele, ele pagará e dirá para você deixá-lo em paz. É a melhor coisa a fazer, de fato, tentar matá-lo, os NPCs vão se revoltar e a situação pode se transformar em um banho de sangue. No entanto, ambos os métodos garantem o pagamento. Recomendamos quebrar os vasos em todos os casos.



Não faça Duris pagar - Se você disser ao mercador que o dobro é realmente demais e depois decidir tirá-lo da dívida, ele lhe dará uma espada rara, a espada de Duris.

Escolha do cavalo

Você pode ler nosso guia sobre isso: Qual cavalo escolher.

Seguindo os passos dos deuses

Não dê a lança - Guarde a lança para você e a mulher dirá que talvez não consiga entrar no santuário. Pode ser uma boa escolha porque a lança é rara no nível 3, embora ainda possa depender do seu nível.

Vamos falar sobre minha recompensa - Seja recompensado primeiro e receba 50 moedas e + 2% de aumento de dano de Assassino.

Doe a lança - Basta jogá-lo, você só receberá o EXP por completar a missão.

deuses famintos

Eu ouço sua oração - Você pode dar à mulher algum dinheiro na casa dela para ajudá-la, se quiser. Você receberá um bônus de EXP e um aumento de + 2% no dano do lutador.

... - Você ignora a mulher e a deixa à própria sorte.

Febre do sangue

Defenda os aldeões - se você matar o padre e seus guardas, os aldeões serão libertados. Phoibe ganhará um amigo, mas também há um efeito negativo: você deixará a doença se espalhar matando muitos outros habitantes.



Abandone os aldeões - vá e pegue seus pontos de EXP. Phoibe vai ver você fazer isso e ligar para você, mas pelo menos a doença não vai se espalhar.

Uma pequena odisseia

Crescer - Se você disser a ela para crescer, ela desbloqueará as opções finais depois que ela ficar um pouco brava com você.

Você vai chegar lá algum dia - Ela ficará feliz que você a encoraje e explique por que ela quer ser como Odisseu.

É bom que você seja tão determinado - Ela dirá que normalmente não gosta quando as pessoas a chamam de bonita. Diga mais algumas palavras de encorajamento e ela ficará feliz. Ou diga que ela é má se quiser irritá-la.

Escolha 2

Isso é ótimo - Você tenta explicar porque acha ótimo e ela não está procurando essa resposta.

Crescer não vai embora - Essa parece ser a melhor escolha, ele diz que vai pensar no que você disse e vai embora por enquanto.

eu não dou conselhos - fica com raiva e te deixa lá.

Você tem um barco?

eu tenho um barco - Se você mentir e disser que tem um barco, você mesmo terá que pegar um barco. Você terá que ir ao Cyclops para roubar seu navio. Enfrente o Ciclope e Barnabé o ajudará com sua nave.


não tenho barco - As mesmas coisas acontecem, mas você não terá mentido.


A escolha de Phoibe

Você é muito pequeno - Você dirá a ela que ela não pode vir e ela lhe dará uma águia de brinquedo para acompanhá-lo.

Cefalônia é sua casa - Mesma coisa que acima, Phoibe deve ser deixado para trás.

A escolha de Marcos

Você é muito pequeno - Markos vai te abraçar e dizer que vai sentir sua falta.

Vamos abraçá-lo - Markos aperta sua mão e diz que é um gesto entre parceiros

A vida de um pirata

Esta é uma missão paralela que você encontrará enquanto navega pelo mar. A primeira escolha tem a ver com um homem que você salvou dos piratas.

Você vai sair disso - Pode mentir para o homem, ele vai entender e agradecer. Ele também lhe dará uma mensagem para dar ao irmão dele.

Você não vai fazer isso - O homem concorda e te dá um recado para dar ao irmão dele.

Escolha 2

Quando você retornar ao personagem que lhe deu a missão, você pode mentir ou dizer a verdade.

Sobreviveu - Se você mentir, o homem vai te chamar de mentiroso e vai embora. Você ainda vai completar a missão.

Ele não conseguiu - Se você contar a verdade a ele, o homem se juntará à sua tripulação e você completará a missão.

O mapa perdido

Vamos fazer um acordo - O espião lhe dará o tablet e algum dinheiro.

Você pode ir embora - Você vai pegar o tablet e o espião vai embora.

Você não vai embora - mate o espião e pegue o tablet.

O destino dos lobos

Porque você queria Nikolaos morto - Se você perguntar a ele, ele lhe dirá que não há lucro em uma guerra rápida. A próxima escolha não importa, o resultado final é lutar contra seus soldados. Por alguma razão, ele quer que você mate sua mãe ou seu pai. O resultado final é a busca por Elpenor.

Como você conheceu o Nikolaos - Tal como acontece com as outras opções, você tem que enfrentar seus guardas e caçá-lo.

Eu não me importo, você merece morrer - aqui você não poderá matar Elpenor, mas terá que derrotar os dois guardas dele. Quando você verifica a casa dele, descobre que ele está vendendo armas para os dois lados e quer que a guerra continue. Isso leva à próxima missão da história principal.

O Oráculo de Delphi

Quando você fala com Heródoto:

Fique atrás - Diga a ele para recuar ou ele enfiará uma lança em sua garganta. A aparência será a mesma e ambas as opções terão o mesmo resultado final.

Quem é Você? - Heródoto se apresentará e explicará por que está aqui. Ele está aqui porque está trabalhando com alguém em Atenas que quer uma resposta para uma pergunta do Oráculo.

Quando você fala com o Oráculo:

Onde está minha mãe - Ambos os resultados terminam iguais e ela te manda embora. Nesse caso, porém, ele ligará para você para saber de uma decisão tomada no passado, antes de expulsá-lo.

Quem é meu pai? O oráculo fica com medo e diz para você sair agora. Ela menciona algo sobre o culto do Cosmos antes de deixar você ir.

Fora quando você falar com Heródoto novamente:

O Culto do Cosmos - Se você contar a ele sobre o Culto, você irá para um lugar tranquilo e ele lhe dirá o que sabe sobre eles.

Não importa - você pode tentar não contar a ele sobre o Culto, mas o jogo o forçará a fazê-lo.

Jantar em família

Esta missão está localizada no Santuário de Delfos. Tem a ver com alguém que você matou na primeira ilha.

eu matei seu irmão - O homem diz que em breve haverá uma recompensa pela sua cabeça.

Talvez seu irmão tenha deixado a cidade - O homem sabe que você está mentindo e diz que em breve haverá um preço pela sua cabeça.

O Ciclope me disse que tinha planos maiores para ele - Se você escolher esta opção, ele acreditará em você e lhe dará outra missão. Deixe a carta para a esposa do homem para completar a missão.

O interrogatório de Pítia

Eu sou o único que você deve ter medo - Alexios agarra seu pescoço e ameaça matá-la se ela mentir. Ela lhe dirá o que você precisa saber, e então você sairá sem matá-la. Ele lhe dirá que Apollo irá machucá-lo por isso.

Por favor, eu preciso saber - você obtém as mesmas respostas, mas sem a ameaça de violência. Ele também dirá que Apollo irá protegê-lo.

Deixado para morrer

Esta missão está localizada no Santuário de Delfos. Tem a ver com alguém que você matou na primeira ilha.

Eu matei Elpenor - Se você escolher esta opção, o homem diz que você pagará por isso e uma recompensa será colocada em sua cabeça.

Perder sua família pode ser muito difícil - Se você escolher esta opção, o homem pedirá ajuda para matar os bandidos. Você é pago e receberá um pouco de skin por ajudá-lo.

eu não o conhecia - Se você mentir para ele, ele ainda vai pedir sua ajuda com alguns bandidos.

Encontro com os Cultistas

Esta é uma missão onde você está lidando com Cultistas. É tudo sobre a história, então sinta-se à vontade para escolher o que quiser.

vou fazer a oferta - Se você escolher esta opção, você corta sua mão para adoração. Ambas as opções levam você a cortar sua mão.

não vou fazer a oferta - Se você escolher esta opção, dirá que recusa. Você realmente não pode recusar, esta não é uma escolha real.

Escolha 2

Esta é uma escolha inútil.

Mãe - O homem diz que você está errado.

Pai - A mulher diz que você está errado.

tanto - Ambos pensam que você está errado.

Escolha 3

Isso tem a ver com um cultista covarde.

Eu não sei - Se você disser que não sabe, outras opções se abrirão.

eu farei - Se o fizer, obterá informações dele.

Eu não vou fazer isso - Se você não fizer isso, o cultista pensará que você é um covarde, mas você ainda obterá informações.

Escolha 4

Você pode tentar tocar o artefato se quiser.

Eu quero tocá-lo - O outro cultista jogará sua mão fora e perguntará se você enlouqueceu.

Voltar - Você vai recuar, os cultistas não permitirão que você o toque de qualquer maneira.

Escolha 5

Depois de sair da caverna, você falará com Erodotos novamente. Seja qual for a escolha que você fizer, não importa, a conclusão será sempre a mesma.

Escolhido pelos irmãos

Esta missão está localizada no Santuário de Delfos. Tem a ver com alguém que você matou na primeira ilha. Há muitas opções, mas há apenas duas que realmente importam.

Eu matei Nikolaos - Se você escolher esta opção, eles não ficarão com raiva

Eu nunca encontrei Nikolaos - Se você mentir, eles vão ficar com raiva. Eles dirão que você acha que a amizade é a resposta, e eles o acusarão de querer derrubar o culto.

Escolha 2

Em última análise, você tem que escolher como reagir com seu irmão e irmã.

Não antes de te machucar - Você bate nela, ela te dá um soco e vai embora.

Você ainda é minha irmã - você tenta abraçá-la, mas ela diz “Não me toque”. O resultado final é que ambos vão embora.

eu vou - Afaste-se deles.

A necessidade de um amigo

Esta é uma missão secundária que você pode encontrar mais tarde no jogo. Você precisa recuperar uma espada para um velho amigo.

peguei sua espada - Você entrega a arma e pode pedir dinheiro a ele. Se você não pedir o dinheiro, você receberá a armadura dele.

não encontrei sua espada - você pode mentir e segurar a espada se quiser. É uma arma épica, então depende de quanto você precisa ou não.

Fuga de Atenas

Esta é uma missão principal, então você não pode perder. Quando você falar com o guarda para entrar em contato com Phidias, você terá algumas escolhas a fazer.

Péricles me mandou - Com esta resposta você obtém o mesmo resultado que obteria dizendo que é amigo de Fídias. Ou você terá que pagar o relógio de 500 dracmas ou terá que lutar contra isso. Você decide.

Fídias é meu amor - Você pode mentir e ele vai deixar você entrar.

Fidia é minha amiga - Se você disser que ele é seu amigo, ou terá que pagar ou lutar contra o guarda.

Essa escolha não importa muito, você recebe as mesmas recompensas independentemente.

Ostracizado

Quando você encontrar Sócrates, você terá que fazer escolhas. A única escolha que importa é a que você terá que fazer no diálogo final.

eu tive de fazer isto - Sócrates pergunta se suas necessidades são maiores do que as do homem que você baniu. Então ele pergunta quem é o responsável por fazer você fazer isso.

Eu não fiz nada - Sócrates fala com você em enigmas e basicamente confirma que ele sabe que você fez.

Opção 2 - Se você escolher, eu tive que fazer isso.

Anaxágoras é responsável - Sócrates espera que você pense melhor sobre suas escolhas no futuro.

Eu sou responsável - Esta opção só lhe dá a ilusão de escolha, ambas as respostas, na verdade, levam ao mesmo resultado. No final, você pode continuar a história sem problemas particulares.

Um encontro venenoso

Esta é uma missão principal e não pode ser perdida.

fico feliz em ajudar - Obrigado por libertá-lo. A única diferença entre os dois é que você é pago.

Você me deve isso - Ele vai te pagar um pouco por libertá-lo.

A próxima escolha vem quando você encontra alguém do lado de fora da casa da cobra.

Diga-me ou... - mate-os e obtenha as informações de seus cadáveres.

Não proteja um criminoso - eles fornecem as informações sem problemas.

Você pode então optar por matá-los ou deixá-los ir. Se você matá-los, há pouco a dizer, se você deixá-los ir, eles dizem que vão mudar seus hábitos.

O Simpósio de Péricles parte 1

Phoibe dirá para você trocar de roupa antes de conhecer Péricles.

vou trocar de roupa - Phoibe está feliz e Heródoto gosta da sua escolha. Ele disse que você se vestiu sabiamente para a ocasião.

não vou trocar de roupa - Se você não trocar de roupa, Phoibe fica um pouco bravo, mas não é nada demais.

Depois de ver o bêbado cambalear.

Alcibíades parece interessante - Heródoto diz para você não começar uma briga

Férias não são minha especialidade - Heródoto te lembra porque você está aqui, evite brigar e pegue suas informações.

Quando Heródoto diz que vai deixar você lá.

Você deveria ir - Heródoto te deixa, para que ninguém suspeite do que você está fazendo.

Solo não lasciarmi - Heródoto ri e diz que você vai ficar bem.

Óleo e amor

Isso acontece durante a festa de Péricles. Allie vai querer um pouco de óleo para sua festa. Você concorda em ajudá-lo e na cozinha você pode encontrar o óleo. Quando você voltar, poderá obter as informações dele.

Pegue essas roupas - Junte-se à diversão na sala privada. Você falará com ele mais tarde e ele lhe dirá o que sabe sobre sua mãe desaparecida.

Estou aqui apenas para obter informações - O resultado é o mesmo, mas você não vai festejar com Allie. Você ainda receberá as informações sobre sua mãe.

O Simpósio de Péricles parte 2

Quando a mulher sai para falar com você, você tem três opções.

Isso não era eu - você pode tentar mentir, mas ela percebe

Você me espionou - Ela admite que está te observando e diz que você está fazendo o que tem que fazer.

Eu fiz o que era necessário - Ela concorda e diz que todos nós fazemos o que temos que fazer para sobreviver.

A escolha posterior não importa, ela fornece as informações de que você precisa de qualquer maneira.

Em um cavalo alto

Se você seguir o Horse Thief sem matá-lo, poderá falar com ele. Depois disso, você retornará a Sócrates.

Ele deve devolver o cavalo - Você diz que não importa porque ele fez isso, ele roubou o cavalo. Sócrates fica surpreso com essa escolha e pergunta se deve ser punido.

Deve segurar o cavalo - Sócrates diz que depende da razão pela qual ele fez isso

Escolha 2

Ele deveria ser punido - Sócrates concorda, mas diz que seus companheiros podem ser diferentes.

Suas ações estão certas - Sócrates se pergunta, então, se em tempos como este, pessoas como nós decidem a lei

Em última análise, essa escolha serve apenas para fazer você pensar, você será recompensado independentemente.

Primeiro nao faça nenhum mal

Assim que você chegar a esta missão, você terá uma escolha a fazer.

Não há necessidade de ficar com raiva - A mulher vai sair e Sostrato vai te ajudar.

Costas - Se você ameaçar a mulher, descobrirá que ela é uma sacerdotisa de Hera. Sostrato ficará feliz e irá ajudá-lo de qualquer maneira.

Quando você conhece Hipócrates, as escolhas não importam. Você é contratado para um trabalho, quer você goste ou não.

o médico irá vê-lo agora

Quando você encontrar Dymas, terá que fazer uma escolha.

Aspetterò - Esta opção abrirá mais opções. Você pode aceitar seus termos ou decidir por si mesmo. Se você matar o paciente, Dymas não ficará feliz. Se você o expulsar, terá que tirá-lo do forte. Se você concordar em levar as pinças dele, ele sairá depois de entregar o item.

Ora vieni con me - Você o joga fora e o leva para o acampamento.

eu poderia te pagar - ele vai embora, se você pagar por isso, mas custa 10000.

Um coração por uma cabeça

Há opções no final da missão. Você tem que escolher para quem é o coração.

O fazendeiro - O fazendeiro vai agradecer e dizer que vai se lembrar disso. Logo após essa quest você pode ser atacado por um mercenário e a garota, a outra paciente, se levanta. Ela provavelmente estava fingindo estar doente.

A mulher rica - A mulher vai agradecer e diz que seus filhos também agradecem. O fazendeiro ameaça você. Novamente a menina doente se levantará como se nada tivesse acontecido.

La ragazza - Se você der para a garota, os outros dois ficam com raiva e o fazendeiro o ameaça.

Agora pare

Há opções no final da missão.

eu definitivamente fiz - O outro padre vai te amaldiçoar no Hades por matar cobras. Você não receberá informações de quem lhe deu a missão.

Eu fiz o que ele me disse para fazer - O outro menino diz que vai amaldiçoar os dois no Hades. Você não recebe nenhuma informação do padre com esta opção.

Escrito em pedra

Há escolhas no início da missão.

não vou te machucar - Ele irá acompanhá-lo até as pedras, mas será uma missão bastante longa.

Vou feri-lo - se você ameaçar machucá-lo, ele lhe dará diretamente a informação que você está procurando.

No terceiro prato você terá mais opções, todas com o mesmo resultado. Você precisará encontrar um velho padre em uma árvore para obter mais informações.

Cinzas às Cinzas

Há opções no final da missão principal.

Salve o bebê - Se você salvar o bebê, Chrysis escapará por enquanto. A mãe do bebê virá buscá-lo e tentará justificar as ações de Chrysis. No entanto, outra missão aparecerá para matar Chrysis.

Uccidi Chrysis - Se você escolher perseguir Chrysis, o bebê morrerá.

Porto da ilegalidade

A grande escolha está no final desta missão.

Posso ajudar - Obrigado e diz que mal pode esperar para trabalhar com você. Você também revelará que já foi um espartano e quem era seu pai.

Eu concordei em ajudar Anthousa - Ele diz que se você apontar sua lança para o Monger, Esparta agradecerá. Você também revelará que já foi um espartano.

Após a missão você terá um novo aliado.

Siga o barco

A grande escolha está no final desta missão. Depois de salvar a garota dos piratas, você pode trazê-la de volta para a cidade ou levá-la para outro lugar.

Eu vou te levar para Mykonos - Ela vai agradecer e você terá uma side quest para acompanhá-la até Mykonos. Agora você tem que voltar para Erinna e cuidar dela. Diga a ela que ela queria ir embora e Erinna agradecerá.

Volte para Korinith com você “Se você a trouxer de volta para a cidade, ela não vai lutar com você, mas ela não está feliz com isso. Ela parece chateada quando chega, mas quando chega em casa parece aliviada por você a ter trazido de volta.

Em socorro de uma menina

Essas escolhas são importantes. Obtenha todas as informações que puder de Phoibe primeiro, as informações que ela tem são importantes, então não as ignore.

Escolha 1

Suinocultura - Ele vai dizer que você tem informações ruins.

Escolha 2

Lote de terreno - Ele vai acusá-lo de ter um espião neste momento.

Escolha 3

Deinomenes - Eventualmente ele desiste e pergunta como você sabe de tudo isso. Ele também lhe dará as informações que você precisa para a missão.

No final você tem que perdoar Phoibe ou dizer a ela para não fazer isso de novo.

Perdona Phoibe - Obrigado por tentar

Não faça isso de novo - Você vai dizer a ela para ouvi-lo da próxima vez e ela vai concordar.

A missão terminará logo depois.

Onde matar Monger Theatre / Cave

Você tem que escolher onde quer levar Monger

Vamos levá-lo ao teatro - Se você escolher o Teatro, você fica do lado de Anthusa e enfrenta Monger em público. Ela aparecerá quando estiver prestes a morrer e você poderá dar a ela o prazer de matar ou fazer você mesmo. Ela não se importa de forma alguma, mas deixá-la fazer isso é brutal de assistir. Se você matá-lo lá, não poderá poupar Lagos mais tarde no jogo. Ele não vai confiar em você por matar Monger em público.

Eu quero levá-lo para a caverna - A caverna significa ficar do lado de Brasida. Eventualmente, você pode arrastá-lo para o teatro ou matá-lo na caverna. Anthusa quer que você o leve ao teatro para que todos possam ver. Mesmo se você matá-lo na caverna, você ainda obterá suas informações. Anthousa fica um pouco brava, mas continua cumprindo sua parte no trato.

Machado de Arkalocori

Esta é uma missão secundária localizada em Messara.

Entregue o machado - Ela agradece e paga pelo seu serviço.

É meu machado agora - você segura o machado. Não tão grande embora.

Espadarte

Esta é uma missão secundária localizada em Messara.

eu não sou um cultista - Você diz a ele, mas ele não se importa. Swordfish perdeu a cabeça do Labirinto, mas dá a você a informação que você precisa. Tire-o mais tarde porque ele é um cultista.

eu sou Deimos - você vai mentir e dizer que você é Deimos, um líder do culto. Swordfish não se importa, ele diz que quer sair do culto.

Escolha do Minotauro

Isso acontece depois de derrotar o Minotauro. Você pode mentir para a criança ou entregar o anel para provar que seu pai está morto.

Está morto - você diz ao menino que seu pai está morto. Ele fica triste, mas diz que vai tentar esquecer.

não encontrei - Se você mentir para o bebê, ele vai achar que o pai dele pode estar fora. Você pode então dizer a ele para parar de procurá-lo ou ainda ter alguma esperança. Essa escolha não importa porque de qualquer forma ele perceberá que é impossível procurá-lo.

Escolha 2

Não há nada que eu possa fazer - Se você mentir para ele, ele vai agradecer por tentar.

encontrei seu anel - Se você lhe der o anel, ele diz que não vai esquecer o pai agora. Este é certamente o resultado positivo da busca.

Abandonado pelos deuses

Esta é uma missão da história principal e não pode ser perdida. Atenas foi infectada com uma praga e você precisa entender o que está acontecendo. Quando você encontrar Péricles novamente, você terá que fazer escolhas.

Você parece bem - ele lhe dirá para contar a Aspia, e então você lhe dará os remédios dele.

Não parece tão bom para você - Ele concorda e você entrega o remédio dele.

Escolha 2

Você não pode culpar os deuses - Péricles diz que o destino de Atenas foi decidido.

Os deuses traíram Atenas - Diz a mesma coisa que acima, exceto que você vai amaldiçoar os deuses.

Independentemente de suas escolhas para esta missão, o final triste é sempre o mesmo.

A última esperança de Atenas

Esta é uma missão da história e não pode ser desperdiçada.

Phoibe morreu por sua causa - Esta é realmente apenas uma maneira de deixar seu personagem desabafar. Você culpa Aspasia e ela diz que Phoibe teria feito isso com ou sem o consentimento dela.

O Culto matou Phoibe - Aspasia está triste com a notícia, mas há outra questão a ser abordada neste momento.

Eventualmente Sócrates diz que ele será deixado para trás, e a escolha que você fizer não o fará mudar de ideia. No barco, independente de suas escolhas anteriores, você e Aspasia sairão e ela lhe dará informações.

Morte e desordem

Esta é uma missão da história e não pode ser desperdiçada. Esta escolha pode ter algum efeito mais tarde.

Esparta é corrupta - Você irá até sua mãe e dirá que Esparta é corrupta. Ela defende Esparta e a missão termina.

Esparta mudou - Você tenta explicar para sua mãe que Esparta mudou desde que vocês dois estiveram lá. Ela diz que vocês dois ainda são espartanos e, após essa batalha, vocês dois retornarão aqui.

Escolha 2

Após o diálogo com sua mãe, você terá que fazer outra escolha.

estou contigo - Ele ficará feliz que vocês dois possam lutar juntos.

Devemos nos concentrar em Paros - sua mãe vai concordar com você e você pode passar para a próxima missão.

Um deus entre os homens

Esta missão secundária tem uma escolha no final. O cara que você salva afirma ser um deus, você pode concordar ou discordar.

Empédocles é um Deus - Empédocles ficará feliz em saber disso. Você pode sugerir que ela se vista se quiser, mas ela não vai te ouvir.

Empédocles não é um Deus - Mesmo que você não o chame de deus, as pessoas vão se reunir atrás dele. Ele irá pedir-lhe novamente ajuda com outra missão.

Revelações antigas

Esta é a missão que tem a ver com a Atlântida. O goleiro deve desistir de sua arma, de uma forma ou de outra.

Precisamos selar este lugar - O homem está relutante, mas no final ele lhe dará a arma e morrerá.

estou pegando a lança - Pegue a arma à força, você terá que lutar contra ele. No final de tudo, você pegará a arma dele e ele morrerá.

Lar Doce Lar

Há uma escolha depois de chegar a Esparta com sua mãe. Algumas crianças estão enfrentando os lobos e sua mãe diz que deveriam ser eles.

Eu vou ajudá-los de qualquer maneira - Desça e ajude os meninos com os lobos. Um dos caras não vai conseguir, você pode mentir e dizer a ele que você é o pai dele para fazê-lo se sentir melhor. Você será então abordado por um soldado.

Sim Mestre - Se você os deixar, sua mãe dirá que eles não são adequados para Esparta se não puderem derrotar os lobos. Você vai discordar e dizer que Esparta é mais fraca sem guerreiros.

... - Sua mãe explica por que as crianças têm que fazer isso sozinhas. Você discorda e já pode sair do caminho para lutar contra os lobos.

Os reis de Esparta

Quando você conhece os reis de Esparta, você tem algumas escolhas a fazer.

Encontre e mate nossos traidores - perguntam quem você acha que o traiu e você responde que é isso que você quer descobrir. O resto do diálogo é o mesmo para ambas as escolhas.

Esparta é minha casa - Um dos reis diz que você não tem mais casa aqui. O outro diz que você tem que provar sua lealdade primeiro. Eles querem que você lute por Esparta e acabe com a guerra.

Independentemente disso, você terá que fazer algumas tarefas para os reis.

Escolha 2

Eu vou matar os campeões de Esparta - Stentor ficará feliz que você siga ordens, mas não acha que será fácil.

Matar os campeões não vai ajudar - Stentor diz que ou você completa a missão ou morre tentando, ele não se importa.

Mate Stentor ou poupe-o

Conforme você avança na história, você terá a chance de matar Stentor.

Matar Stentor - se você matar Stentor, saqueando o corpo dele você terá uma pista sobre o culto, parece que ele trabalha com eles há um tempo.

Stentor sobressalente - Se você poupá-lo, você o encontrará novamente mais tarde na história

Mate o mercenário

Você enfrentará um mercenário ao procurar por Brasis e sua mãe.

Ajude-me a encontrar minha mãe - Ele dirá que mostrar misericórdia não lhe dará nada em troca. Isso levará a duas outras opções. Peça a ele para informá-lo e ele dirá que o Arconte os contratou.

Diga-me onde está ou morra - Ele vai pedir misericórdia e então ele vai te dizer. Pergunte quem está pagando e eles mencionarão o Arconte.

Matar ou não matar

Há uma escolha importante aqui, o plano de sua mãe ou o plano de Brasília.

Seu plano é melhor, Brasília - O plano aqui é deixar Lagos viver. Sua mãe não gosta, mas Brasida diz que milhares de pessoas dependem da comida dela.

Seu plano é melhor, mãe - O plano aqui é matar Lagos. Brasida não vai gostar e sua mãe dirá que você fez a escolha certa.

A escolha de Dione

Diona tem um gêmeo e você tem que escolher qual deles é o cultista. Diona é a gêmea certa, então escolha-a e elimine-a.

Mate ou poupe Lagos

Lagos é um membro do culto, mas essencial para o esforço de guerra espartano. Você tem que decidir se quer matá-lo ou não.

Matar Lagos - Não há espaço para palavras, ele deve morrer.

Salve Lagos - Se você matou Monger no teatro, Lagos não vai confiar em você, então você tem que matá-lo. Se você matou Monger na caverna, no entanto, isso pode fazer você optar por poupar Lagos. Se você poupar, Brasida não ficará feliz com você mais tarde no jogo.

Produza o óleo

Isso não é realmente uma escolha, mas acho que todos vocês querem fazer isso corretamente.

Passo 1: Acenda o fogo
Passo 2 - Óleo de Atena
Passo 3: pétala de rosa

O concorrente

Você tem que substituir o ex-lutador olímpico.

eu sou seu substituto - O treinador não liga muito, ele só quer trabalhar.

eu sou ele - Isso é mentira e o menino sabe que você não é ele. Não importa, você estará lutando nas Olimpíadas de qualquer maneira.

O jogo longo

eu sou seu chefe agora - Você diz a ele que você é o chefe dele e é melhor ele dizer o que você quer saber.

Por isso você vai morrer - ainda obter as informações, mas matar o comerciante e seu guarda-costas.

Ajude-me e eu vou poupá-lo - Ele lhe dará a informação, e você pode optar por matá-lo eventualmente se quiser.

Maldita festa

Aqui você tem que escolher qual rei acusar.

Pausanias - Ele é o verdadeiro cultista, mas você não terá provas suficientes para acusá-lo. Antes de sair ele sussurra em seu ouvido e depois você terá certeza de que ele é o cultista.

Arquidamo - Você tenta provar que Archidamus é um cultista. A prova que você tem não prova isso e você e sua mãe são expulsos de Esparta, mas não antes de Pausânias sussurrar em seu ouvido.

Ajude seu irmão ou deixe-o à própria sorte

Seu irmão será jogado debaixo de uma árvore e você pode ajudá-lo ou deixá-lo lá.

Você fez sua escolha - Diga a ele e uma árvore cairá em você. Você será capturado e terá que se libertar.

Ajudem-no - Você tenta ajudar seu irmão, tentando tirá-lo de debaixo de uma árvore. Isso resulta em uma árvore caindo em você também. Você acorda desarmado e prisioneiro de seu irmão.

As escolhas depois não importam, é apenas uma conversa entre você e seu irmão.

eu cavalieri

Quando você retornar a Sócrates, ele pedirá que você fale com ele. Essas escolhas não parecem ter nenhum efeito particular.

vou matar Cleone - Cleon é o líder dos cultistas da Liga de Deli, e você deve matá-lo. Sócrates diz que você deve lembrar que ele é apenas um homem.

Eu vou ajudar Brasília - Sócrates diz que se você conhecer Cleon, lembre-se que ele é apenas um homem.

Em suma, uma falsa escolha.

Nós vamos levantar

Quando você retornar a Sócrates, ele pedirá que você fale com ele.

eu sou leal a você - Ele diz que você não provou isso, a menos que tenha poupado Lagos, matado o Lobo e acertado o plano dele com Monger. [Se você fizer essas coisas, ele pode ser mais amigável com você].

eu sou fiel a mim mesmo - Brasida diz que sabe agora. Ele também sabe se você matou o Lobo ou não. Você ainda lutará ao lado dele, mas agora há alguma tensão.

Escolha 2

Eu vou te matar misericordiosamente - Uma facada rápida e uma morte rápida, para quem se sente misericordioso.

Eu vou te matar lentamente - Em vez de uma lâmina, você usa água e a afoga lentamente.

Perigo no céu

Depois de ajudar os espartanos, o comandante perguntará se você também é espartano.

eu era espartano - Você diz que já foi espartano. O comandante diz que o sangue espartano é eterno e pede seu nome.

eu não sou espartano - você diz que não é espartano. O comandante diz que você luta como um espartano.

Escolha 2

Kyra está certa - Thaletas vai perder a calma e ir lutar com seus homens, com ou sem você. Ele acabará morrendo se você escolher essa opção.

Thaletas ha ragione –  você concorda com ele, mas tem uma estratégia diferente. Seu plano é entregar uma mensagem aos navios espartanos.

Pinte a areia de vermelho

Um dos comandantes obriga você a fazer uma escolha.

Você está mentindo - Você não se importa com os motivos dele, apenas o mata.

Esconder no meu navio - Ele se junta à sua tripulação como tenente. Pode conceder bônus de ataque, como dardo.

A Escolha Final do Cultista

Apenas um sectário permanece. Há escolhas que levam à principal, mas não mudam nada.

estou aqui para te matar - Ele diz que você não tem ideia do que está fazendo e luta contra isso. É uma luta fácil se você chegou ao nível 48 ou mais. Você receberá a faixa de cabeça dela e esta é a última peça do conjunto de semideuses que você recebeu de seu irmão.

Precisamos destruir o artefato - deixe Aspasia viver, mas destrua o artefato. Você ainda tem a faixa de cabeça para o conjunto Semideus, e a escolha ainda conta como um Cultista morto, para completar a árvore.

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