Assassin's Creed : Odyssée | Guide des choix et des conséquences

Assassin's Creed : Odyssey regorge de choix qui auront des conséquences positives ou négatives. L'une des nouveautés les plus juteuses du nouveau chapitre de la série est justement représentée par la possibilité de faire des choix qui auront des conséquences dans la suite de l'aventure.

Il n'est pas facile de prendre la bonne décision et souvent le jeu nous mettra face à des situations très délicates dans lesquelles prendre une décision sera très difficile. Pour en savoir plus sur la conduite à tenir dans certaines situations, consultez notre guide des choix et des conséquences d'Assassin's Creed : Odyssey pour vous aider à prendre des décisions difficiles.



AVERTISSEMENT: Ce guide contient SPOILER.

Assassin's Creed : Odyssée | Guide des choix

Libérez ou tuez les bandits envoyés par les Cyclopes

Le premier choix que vous ferez dans le jeu concerne les bandits Cyclopes qui vous attaquent chez vous.

Tue-les - Si vous les tuez, il n'y a personne qui fera rapport au Cyclope et rien d'autre ne se passera.

Si tu les laisses vivre - ils vous tendront une embuscade en cours de route avec deux autres alliés. Une nuisance alors, mais en les battant, vous obtiendrez du butin et quelques points d'EXP supplémentaires.

Le paiement de Duris

Faire payer Duris - Pour faire payer Duris, vous avez deux options : le tuer ou casser certains de ses pots. Si vous cassez deux de ses pots, il vous paiera et vous dira de le laisser tranquille. C'est la meilleure chose à faire, en effet, en essayant de le tuer, les PNJ vont se révolter et la situation pourrait virer au bain de sang. Cependant, les deux méthodes garantissent le paiement. Nous recommandons de casser les vaisseaux dans tous les cas.



Ne faites pas payer Duris - Si vous dites au marchand que le double c'est vraiment trop et que vous décidez ensuite de le désendetter, il vous donnera une épée rare, l'épée de Duris.

Choix du cheval

Vous pouvez lire notre guide à ce sujet : Quel cheval choisir.

Sur les traces des dieux

Ne donne pas la lance - Gardez la lance pour vous et la femme dira qu'elle ne pourra peut-être pas entrer dans le sanctuaire. Cela peut être un bon choix car la lance est rare au niveau 3, même si cela peut encore dépendre de votre niveau.

Parlons de ma récompense - Soyez récompensé en premier et obtenez 50 pièces et + 2% de bonus de dégâts Assassin.

Donner la lance - Lancez-le simplement, vous n'obtiendrez que l'EXP pour avoir terminé la quête.

Dieux affamés

j'entends ta prière - Vous pouvez donner de l'argent à la femme chez elle pour l'aider si vous le souhaitez. Vous recevrez un bonus d'EXP et une augmentation de + 2 % des dégâts des combattants.

... - Vous ignorez la femme et la laissez à son sort.

Fièvre sanguine

Défendre les villageois - si vous tuez le prêtre et ses gardes, les villageois seront libérés. Phoibe se fera un ami, mais il y a aussi un effet négatif : vous laisserez la maladie se propager en tuant de nombreux autres habitants.



Abandonner les villageois - allez chercher vos points d'EXP. Phoibe vous verra faire cela et vous appellera, mais au moins la maladie ne se propagera pas.

Une petite Odyssée

Grandir - Si tu lui dis de grandir, elle débloquera les dernières options après s'être un peu fâchée contre toi.

Tu y arrivera un jour - Elle sera heureuse que vous l'encouragiez et que vous lui expliquiez pourquoi elle veut être comme Ulysse.

C'est bien que tu sois si déterminé - Elle dira qu'elle n'aime pas normalement quand les gens l'appellent jolie. Dites encore quelques mots d'encouragement et elle sera heureuse. Ou dites-lui qu'elle est méchante si vous voulez l'énerver.

Choix 2

C'est super - Vous essayez d'expliquer pourquoi vous pensez que c'est génial et elle ne cherche pas cette réponse.

Grandir ne s'en va pas - Cela semble être le meilleur choix, il dit qu'il va réfléchir à ce que tu as dit et s'en aller pour l'instant.

je ne donne pas de conseil - se met en colère et vous laisse là.

Avez-vous un bateau?

j'ai un bateau - Si vous mentez et dites que vous avez un bateau, vous devrez prendre un bateau vous-même. Vous devrez vous rendre chez le Cyclope pour lui voler son vaisseau. Affrontez le Cyclope et Barnabas vous aidera avec son vaisseau.


je n'ai pas de bateau - Les mêmes choses se produisent, mais vous n'aurez pas menti.


Le choix de Phoibe

tu es trop petit - Tu lui diras qu'elle ne peut pas venir et elle te donnera un aigle en peluche pour t'accompagner.

Kephallonia est votre maison - Même chose que ci-dessus, Phoibe doit être laissé pour compte.

Le choix de Markos

tu es trop petit - Markos te prendra dans ses bras et te dira que tu vas lui manquer.

Embrassons-le - Markos te serre la main et dit que c'est un geste entre partenaires

Une vie de pirate

Il s'agit d'une mission secondaire que vous trouverez en naviguant sur la mer. Le premier choix concerne un homme que vous avez sauvé des pirates.

tu en sortiras - Vous pouvez mentir à l'homme, il comprendra et vous remerciera. Il vous donnera également un message à transmettre à son frère.

Tu ne vas pas faire ça - L'homme accepte et vous donne un message à transmettre à son frère.

Choix 2

Lorsque vous revenez au personnage qui vous a donné la quête, vous pouvez soit mentir, soit dire la vérité.

Survécu - Si tu mens, l'homme te traitera de menteur et partira. Vous finirez toujours la mission.

Il n'a pas réussi - Si vous lui dites la vérité, l'homme rejoindra votre équipage et vous terminerez la mission.

La carte perdue

Faisons un marché - L'espion vous donnera la tablette et de l'argent.

Tu peux t'en aller - Vous obtiendrez la tablette et l'espion s'en ira.

Tu ne partiras pas - tuez l'espion et prenez la tablette.

Le destin des loups

Parce que tu voulais la mort de Nikolaos - Si vous lui demandez, il vous dira qu'il n'y a aucun profit dans une guerre rapide. Le choix suivant n'a pas d'importance, le résultat final est de combattre ses soldats. Pour une raison quelconque, il veut que vous tuiez votre mère ou votre père. Le résultat final est la chasse à Elpenor.

Comment avez-vous connu Nikolaos - Comme pour les autres choix, vous devez affronter ses gardes et le traquer.

Je m'en fiche, tu mérites de mourir - ici vous ne pourrez pas tuer Elpenor mais vous devrez vaincre ses deux gardes. Lorsque vous vérifiez sa maison, vous constatez qu'il vend des armes aux deux camps et qu'il souhaite que la guerre continue. Cela mène à la prochaine mission principale de l'histoire.

L'Oracle de Delphes

Quand tu parles à Hérodote :

Reste en arrière - Dites-lui de reculer ou il se fera piquer une lance dans la gorge. Cela aura la même apparence et les deux choix auront le même résultat final.

Qui es-tu? - Hérodote se présentera et expliquera pourquoi il est ici. Il est ici parce qu'il travaille avec quelqu'un à Athènes qui veut une réponse à une question de l'Oracle.

Lorsque vous parlez à l'Oracle :

Où est ma mère - Les deux résultats se terminent de la même manière et elle vous renvoie. Dans ce cas cependant, il vous appellera pour s'informer d'une décision prise dans le passé, avant de vous expulser.

Qui est mon père ? L'oracle prend peur et vous dit de partir maintenant. Elle mentionne quelque chose sur le culte du Cosmos avant de vous laisser partir.

Quand tu reparleras à Hérodote :

Le Culte du Cosmos - Si tu lui parles du Culte, tu iras dans un endroit calme et il te dira ce qu'il en sait.

Non importa - vous pouvez essayer de ne pas lui parler du Culte, mais le jeu vous obligera à le faire.

Dîner de famille

Cette mission est située dans le sanctuaire de Delphes. Cela a à voir avec quelqu'un que vous avez tué sur la première île.

j'ai tué ton frère - L'homme dit qu'il y aura bientôt une prime sur votre tête.

Peut-être que ton frère a quitté la ville - L'homme sait que vous mentez et dit que bientôt votre tête sera mise à prix.

Le Cyclope m'a dit qu'il avait de plus grands projets pour lui - Si vous choisissez cette option, il vous croira et vous confiera une autre mission. Laissez la lettre à la femme de l'homme pour terminer la quête.

L'interrogatoire de Pythie

Je suis le seul dont tu devrais avoir peur - Alexios attrape son cou et menace de la tuer si elle ment. Elle vous dira ce que vous devez savoir, puis vous partirez sans la tuer. Il vous dira qu'Apollon vous fera du mal pour cela.

S'il vous plaît, j'ai besoin de savoir - vous obtenez les mêmes réponses mais sans menace de violence. Il dira aussi qu'Apollon vous protégera.

Laissé pour mort

Cette mission est située dans le sanctuaire de Delphes. Cela a à voir avec quelqu'un que vous avez tué sur la première île.

J'ai tué Elpenor - Si vous choisissez cette option, l'homme dit que vous allez payer et une prime sera mise sur votre tête.

Perdre sa famille peut être très difficile - Si vous choisissez cette option, l'homme vous demandera de l'aide pour tuer les bandits. Vous êtes payé et vous obtiendrez de la peau pour l'avoir aidé.

je ne le connaissais pas - Si vous lui mentez, il vous demandera quand même votre aide avec des bandits.

Rencontre avec les Cultistes

Il s'agit d'une mission où vous avez affaire à des cultistes. Tout est dans l'histoire, alors n'hésitez pas à choisir ce que vous voulez.

je ferai l'offre - Si vous choisissez cette option, vous vous coupez la main pour le culte. Les deux options vous amènent à vous couper la main.

je ne ferai pas l'offre - Si vous choisissez cette option, vous direz que vous refusez. Vous ne pouvez vraiment pas refuser, ce n'est pas un vrai choix.

Choix 2

C'est un choix inutile.

Mère - L'homme dit que vous vous trompez.

Père - La femme dit que vous vous trompez.

Tous les deux - Ils pensent tous les deux que tu as tort.

Choix 3

Cela a à voir avec un cultiste lâche.

Je ne sais pas - Si vous dites que vous ne savez pas, alors d'autres choix s'ouvriront.

je le ferai - Si vous le faites, vous obtiendrez des informations de lui.

je ne ferai pas ca - Si vous ne le faites pas, le sectateur pensera que vous êtes un lâche mais vous obtenez quand même des informations.

Choix 4

Vous pouvez essayer de toucher l'artefact si vous le souhaitez.

je veux le toucher - L'autre cultiste jettera votre main et vous demandera si vous avez perdu la tête.

Arrière - Vous reculerez, les cultistes ne vous permettront pas de le toucher de toute façon.

Choix 5

Après avoir quitté la grotte, vous parlerez à nouveau à Erodotos. Quel que soit votre choix, peu importe, la conclusion sera toujours la même.

Choisi par les frères

Cette mission est située dans le sanctuaire de Delphes. Cela a à voir avec quelqu'un que vous avez tué sur la première île. Il y a beaucoup de choix, mais il n'y en a que deux qui comptent vraiment.

J'ai tué Nikolaos - Si vous choisissez cette option, ils ne se fâcheront pas

Je n'ai jamais trouvé Nikolaos - Si vous mentez, ils se fâcheront. Ils diront que vous pensez que l'amitié est la réponse, et ils vous accuseront de vouloir faire tomber la secte.

Choix 2

En fin de compte, vous devez choisir comment réagir avec votre frère et votre sœur.

Pas avant que ça te fasse mal - Tu la frappes, elle te frappe et s'en va.

Tu es toujours ma soeur - tu essaies de la serrer dans tes bras, mais elle dit "Ne me touche pas". Le résultat final est qu'ils disparaissent tous les deux.

je vais - Éloignez-vous d'eux.

Le besoin d'un ami

Il s'agit d'une quête secondaire que vous pourrez retrouver plus tard dans le jeu. Vous devez récupérer une épée pour un vieil ami.

j'ai pris ton épée - Vous remettez l'arme et vous pouvez lui demander de l'argent. Si vous ne demandez pas l'argent, vous obtiendrez son armure.

je n'ai pas trouvé ton épée - vous pouvez mentir et tenir l'épée si vous le souhaitez. C'est une arme épique, donc cela dépend de combien vous en avez besoin ou non.

Fuite d'Athéna

Il s'agit d'une quête principale, vous ne pouvez donc pas la manquer. Lorsque vous parlerez au garde pour contacter Phidias, vous aurez quelques choix à faire.

Périclès m'a envoyé - Avec cette réponse, vous obtenez le même résultat que vous obtiendriez en disant que vous êtes un ami de Phidias. Soit vous devrez payer la montre de 500 drachmes, soit vous devrez la combattre. Tu décides.

Phidias est mon amour - Tu peux mentir et il te laissera entrer.

Fidia est mon amie - Si vous dites qu'il est votre ami, soit vous devrez payer, soit combattre le garde.

Ce choix n'a pas vraiment d'importance, vous obtenez les mêmes récompenses malgré tout.

Ostracisé

Lorsque vous rencontrerez Socrate, vous devrez faire des choix. Le seul choix qui compte est celui que vous aurez à faire dans le dialogue final.

je devais le faire - Socrate vous demande si vos besoins sont supérieurs à ceux de l'homme que vous avez ostracisé. Puis il vous demande qui est responsable de vous l'avoir fait faire.

Je n'ai rien fait - Socrate vous parle par énigmes et confirme essentiellement qu'il sait que vous l'avez fait.

Choix 2 - Si vous choisissez, je devais le faire.

Anaxagore est responsable - Socrate espère que tu réfléchiras mieux à tes choix à l'avenir.

je suis responsable - Cette option ne vous donne que l'illusion du choix, les deux réponses aboutissent en fait au même résultat. Au final, vous pouvez continuer l'histoire sans problème particulier.

Une rencontre empoisonnée

Il s'agit d'une mission principale et ne peut être manquée.

je suis heureux d'aider - Merci de l'avoir libéré. La seule différence entre les deux est que vous êtes payé.

Tu me dois ça - Il vous paiera un peu pour le libérer.

Le prochain choix vient lorsque vous rencontrez quelqu'un à l'extérieur de la maison des serpents.

Dites-moi ou... - tuez-les et obtenez les informations de leurs cadavres.

Ne protège pas un criminel - ils vous donnent l'information sans aucun problème.

Vous pouvez alors choisir de les tuer ou de les laisser partir. Si vous les tuez, il y a peu à dire, si vous les laissez partir, ils disent qu'ils vont changer leurs habitudes.

Le Symposium de Périclès partie 1

Phoibe vous dira de changer de vêtements avant de rencontrer Périclès.

je vais changer de vêtements - Phoibe est content et Hérodote aime votre choix. Il dit que vous vous êtes bien habillé pour l'occasion.

je ne changerai pas de vêtements - Si tu ne changes pas de vêtements, Phoibe s'énerve un peu mais ce n'est pas grave.

Après avoir vu l'homme ivre tituber.

Alcibiade semble intéressant - Hérodote vous dit de ne pas commencer un combat

Les vacances ne sont pas ma spécialité - Hérodote vous rappelle pourquoi vous êtes ici, évitez les combats et obtenez vos informations.

Quand Hérodote dira qu'il vous laissera là.

Tu devrais y aller - Hérodote vous quitte, afin que personne ne se méfie de ce que vous faites.

Ne me laisse pas seul - Hérodote rit et dit que tout ira bien.

L'huile et l'amour

Cela se passe pendant la fête de Périclès. Allie voudra de l'huile pour sa fête. Vous acceptez de l'aider et dans la cuisine vous pouvez trouver l'huile. Lorsque vous reviendrez, vous pourrez obtenir les informations de sa part.

Obtenez ces vêtements - Joignez-vous à la fête dans la salle privée. Vous lui parlerez plus tard et il vous dira ce qu'il sait de votre mère disparue.

je suis juste là pour information - Le résultat est le même, mais tu ne feras pas la fête avec Allie. Vous obtiendrez toujours les informations sur votre mère.

Le Symposium de Périclès partie 2

Lorsque la femme sort pour vous parler, vous avez trois choix.

Ce n'était pas moi - tu peux essayer de mentir, mais elle remarque

Tu m'as espionné - Elle admet qu'elle t'a observé et dit que tu fais ce que tu as à faire.

j'ai fait le nécessaire - Elle est d'accord et dit que nous faisons tous ce que nous devons pour survivre.

Le choix par la suite n'a pas d'importance, il vous donne les informations dont vous avez besoin malgré tout.

Sur un grand cheval

Si vous suivez le voleur de chevaux sans le tuer, vous pourrez lui parler. Après cela, vous retournerez à Socrate.

Il devrait rendre le cheval - Vous dites que peu importe pourquoi il l'a fait, il a volé le cheval. Socrate est surpris par ce choix et vous demande s'il doit être puni.

Il devrait tenir le cheval - Socrate dit que cela dépend de la raison pour laquelle il l'a fait

Choix 2

Il devrait être puni - Socrate est d'accord mais dit que ses compagnons peuvent être différents.

Ses actions sont justes - Socrate se demande, alors, si dans des moments comme celui-ci, des gens comme nous décident de la loi

En fin de compte ce choix ne sert qu'à vous faire réfléchir, vous serez récompensé malgré tout.

Premierement ne faites pas de mal

Dès votre arrivée à cette mission vous aurez un choix à faire.

Il n'y a pas besoin d'être en colère - La femme partira et Sostrato vous aidera.

dos - Si vous menacez la femme, vous découvrez qu'elle est une prêtresse d'Héra. Sostrato sera heureux et vous aidera quand même.

Lorsque vous rencontrez Hippocrate, les choix n'ont pas d'importance. Vous êtes embauché pour un travail que cela vous plaise ou non.

Le médecin va vous voir maintenant

Lorsque vous retrouverez Dymas, vous devrez faire un choix.

Aspetterò - Cette option ouvrira plus de choix. Vous pouvez accepter ses termes ou décider par vous-même. Si vous tuez le patient, Dymas ne sera pas content. Si vous le chassez, vous devez le faire sortir du fort. Si vous acceptez de prendre ses pinces, il partira après avoir livré l'article.

Ora vieni con me - Vous le chassez et l'emmenez au camp.

je pourrais te payer - ça partira, si vous le payez, mais ça coûte 10000 XNUMX.

Un coeur pour une tête

Il y a des choix à la fin de la quête. Vous devez choisir à qui le cœur est destiné.

L'agriculteur - Le fermier vous remerciera et dira qu'il s'en souviendra. Juste après cette quête, vous pouvez être attaqué par un mercenaire et la fille, l'autre patiente, se lève. Elle faisait probablement semblant d'être malade.

La femme riche - La femme vous remerciera et dira que ses enfants vous remercient aussi. Le fermier vous menace. Encore une fois la malade se lèvera comme si de rien n'était.

La ragazza - Si tu le donnes à la fille, les deux autres se fâchent et le fermier te menace.

Maintenant arrêtez

Il y a des choix à la fin de la quête.

je l'ai certainement fait - L'autre prêtre vous maudira dans l'Hadès pour avoir tué des serpents. Vous ne recevrez aucune information de celui qui vous a donné la quête.

j'ai fait ce qu'il m'a dit de faire - L'autre garçon dit qu'il les maudira tous les deux à Hadès. Vous n'obtenez aucune information du prêtre avec cette option.

Ecrit dans la pierre

Il y a des choix au début de la mission.

Je ne te blesserai pas - Il vous accompagnera jusqu'aux pierres, mais ce sera une quête assez longue.

Je vais te faire mal - si vous le menacez de lui faire du mal, il vous donnera directement l'information que vous recherchez.

Sur la troisième assiette, vous aurez plus de choix, tous avec le même résultat. Vous devrez rencontrer un vieux prêtre près d'un arbre pour plus d'informations.

Cendres aux cendres

Il y a des choix à la fin de la quête principale.

Sauvez le bébé - Si vous sauvez le bébé, Chrysis s'échappera pour l'instant. La mère du bébé viendra chercher le bébé et elle tentera de justifier les actions de Chrysis. Cependant, une autre mission apparaîtra pour tuer Chrysis.

Uccidi Chrysis - Si vous choisissez de chasser Chrysis, le bébé mourra.

Port d'illégalité

Le grand choix est à la fin de cette mission.

Puis-je vous aider - Merci et dit qu'il a hâte de travailler avec vous. Vous révélerez également que vous étiez autrefois un Spartiate et qui était votre père.

J'ai accepté d'aider Anthousa - Il dit que si tu pointes ta lance sur le Monger, Sparte te remerciera. Vous révélerez également que vous étiez autrefois un Spartiate.

Après la mission, vous aurez un nouvel allié.

Suivez le bateau

Le grand choix est à la fin de cette mission. Après avoir sauvé la fille des pirates, vous pouvez la ramener en ville ou l'emmener ailleurs.

Je t'emmènerai à Mykonos - Elle vous remerciera et vous aurez une quête parallèle pour l'accompagner à Mykonos. Maintenant, tu dois retourner voir Erinna et t'occuper d'elle. Dites-lui qu'elle voulait partir et Erinna vous remerciera.

Retourne à Korinith avec toi « Si vous la ramenez en ville, elle ne vous combattra pas, mais elle n'en est pas contente. Elle a l'air bouleversée quand elle arrive, mais quand elle rentre à la maison, elle semble soulagée que vous l'ayez ramenée.

Au secours d'une fille

Ces choix sont importants. Obtenez d'abord toutes les informations que vous pouvez de Phoibe, les informations dont elle dispose sont importantes, alors ne les ignorez pas.

Choix 1

Elevage porcin - Il dira que vous avez de mauvaises informations.

Choix 2

Terrain - Il vous accusera d'avoir un espion à ce stade.

Choix 3

Déinomènes - Finalement, il abandonne et demande comment vous savez tout cela. Il vous donnera également les informations dont vous avez besoin pour la quête.

À la fin, vous devez pardonner à Phoibe ou lui dire de ne plus recommencer.

Perdona Phoibé - Merci d'avoir essayé

Ne refais pas ça - Tu lui diras de t'écouter la prochaine fois et elle sera d'accord.

La quête se terminera peu de temps après.

Où tuer Monger Theatre / Cave

Vous devez choisir où vous voulez emmener Monger

Emmenons-le au théâtre - Si vous choisissez le théâtre, vous vous rangez du côté d'Anthousa et affrontez Monger en public. Elle apparaîtra lorsqu'elle est sur le point de mourir et vous pourrez lui donner le plaisir de tuer ou de le faire vous-même. Elle s'en fiche en aucune façon, mais la laisser faire est brutal à regarder. Si vous le tuez là-bas, vous ne pourrez plus épargner Lagos plus tard dans la partie. Il ne vous fera pas confiance pour avoir tué Monger en public.

Je veux l'emmener à la grotte - La grotte signifie se ranger du côté de Brasida. Finalement, vous pouvez le traîner au théâtre ou le tuer dans la grotte. Anthousa veut que vous l'emmeniez au théâtre pour que tout le monde puisse le voir. Même si vous le tuez dans la grotte, vous obtenez toujours vos informations. Anthousa se met un peu en colère, mais elle continue de tenir sa part du marché.

Hache d'Arkalochori

Il s'agit d'une quête secondaire située à Messara.

Livrer la hache - Elle vous remercie et vous rémunère pour votre service.

C'est ma hache maintenant - tu tiens la hache. Pas si génial cependant.

Espadon

Il s'agit d'une quête secondaire située à Messara.

je ne suis pas sectaire - Tu lui dis, mais il s'en fiche. Swordfish a perdu l'esprit du Labyrinthe, mais il vous donne les informations dont vous avez besoin. Sortez-le plus tard parce que c'est un cultiste.

je suis Deimos - vous mentirez et direz que vous êtes Deimos, un chef de la secte. Swordfish s'en fout, il dit qu'il veut sortir du culte.

Choix du Minotaure

Cela se produit après avoir vaincu le Minotaure. Vous pouvez mentir à l'enfant ou remettre la bague pour prouver que son père est mort.

Est mort - tu dis au garçon que son père est mort. Il devient triste mais dit qu'il va essayer d'oublier.

je ne l'ai pas trouvé - Si tu mens au bébé, il pensera que son père est peut-être sorti. Vous pouvez alors lui dire d'arrêter de le chercher ou d'avoir encore un peu d'espoir. Ce choix n'a pas d'importance car de toute façon il se rendra compte qu'il est impossible de le chercher.

Choix 2

Il n'y a rien que je puisse faire - Si tu lui mens, il te remerciera d'avoir essayé.

j'ai trouvé ta bague - Si vous lui donnez la bague, il dit qu'il n'oubliera pas son père maintenant. C'est certainement le résultat positif de la quête.

Abandonné par les dieux

Il s'agit d'une mission de l'histoire principale et ne peut pas être manquée. Athènes a été infectée par une peste et vous devez comprendre ce qui se passe. Lorsque vous retrouverez Périclès, vous devrez faire des choix.

Tu as l'air bien - il vous dira de le dire à Aspia, puis vous lui donnerez ses médicaments.

Ça ne te semble pas si bon - Il accepte et vous livrez son médicament.

Choix 2

Tu ne peux pas blâmer les dieux - Périclès dit que le sort d'Athènes a été décidé.

Les dieux ont trahi Athènes - Il dit la même chose que ci-dessus, sauf que tu maudiras les dieux.

Quels que soient vos choix pour cette mission, la triste fin est toujours la même.

Le dernier espoir d'Athènes

C'est une mission de l'histoire et ne peut pas être manquée.

Phoibe est mort à cause de toi - C'est vraiment juste une façon de laisser votre personnage s'exprimer. Vous blâmez Aspasia et elle dit que Phoibe l'aurait fait avec ou sans son consentement.

Le Culte a tué Phoibe - Aspasia est triste d'apprendre la nouvelle, mais il y a un autre problème à régler en ce moment.

Finalement, Socrate dit qu'il sera laissé pour compte et que le choix que vous ferez ne le fera pas changer d'avis. Sur le bateau, quels que soient vos choix précédents, vous partirez avec Aspasia et elle vous donnera des informations.

Mort et désordre

C'est une mission de l'histoire et ne peut pas être manquée. Ce choix peut avoir un certain effet plus tard.

Sparte est corrompu - Tu iras voir ta mère et tu diras que Sparte est corrompue. Elle défend Sparta et la quête se termine.

Sparte a changé - Tu essaies d'expliquer à ta mère que Sparte a changé depuis que vous y êtes tous les deux. Elle dit que vous êtes tous les deux toujours spartiates et qu'après cette bataille, vous reviendrez tous les deux ici.

Choix 2

Suite au dialogue avec votre mère, vous devrez faire un autre choix.

Je suis d'accord - Il sera content que vous puissiez vous battre ensemble.

Nous devrions nous concentrer sur Paros - ta mère sera d'accord avec toi et tu pourras passer à la mission suivante.

Un dieu parmi les hommes

Cette quête secondaire a un choix à la fin. Le gars que vous sauvez prétend être un dieu, vous pouvez être d'accord ou non.

Empédocle est un Dieu - Empédocle sera content d'entendre ça. Vous pouvez lui proposer de s'habiller si vous le souhaitez, mais elle ne vous écoutera pas.

Empédocle n'est pas un Dieu - Même si tu ne l'appelles pas dieu, les gens se rassembleront derrière lui. Il vous redemandera de l'aide pour une autre mission.

Révélations antiques

C'est la mission qui a à voir avec Atlantis. Le gardien doit rendre son arme, d'une manière ou d'une autre.

Nous devons sceller cet endroit - L'homme est réticent, mais à la fin il vous donnera l'arme et il mourra.

je prends la lance - Prenez l'arme de force, vous devrez vous battre contre lui. À la fin de tout cela, vous prendrez son arme et il mourra.

La douceur du foyer

Vous avez le choix après avoir atteint Sparte avec votre mère. Certains enfants font face aux loups et ta mère dit que ça devrait être eux.

Je vais quand même les aider - Sautez et aidez les garçons avec les loups. Un des gars ne s'en sortira pas, tu peux lui mentir et lui dire que tu es son père pour qu'il se sente mieux. Vous serez alors approché par un soldat.

Oui Maître - Si tu les quittes, ta mère dira qu'ils ne conviennent pas à Sparte s'ils ne peuvent pas vaincre les loups. Vous serez en désaccord et direz que Sparte est plus faible sans guerriers.

... - Ta mère explique pourquoi les enfants doivent le faire seuls. Vous n'êtes pas d'accord et pouvez déjà vous écarter du chemin pour combattre les loups.

Les rois de Sparte

Lorsque vous rencontrez les rois de Sparte, vous avez plusieurs choix à faire.

Trouvez et tuez nos traîtres - on vous demande qui vous pensez vous avoir trompé et vous répondez que c'est ce que vous voulez savoir. Le reste du dialogue est le même pour les deux choix.

Sparte est ma maison - Un des rois dit que vous n'avez plus de maison ici. L'autre dit que vous devez d'abord prouver votre loyauté. Ils veulent que vous vous battiez pour Sparte et que vous mettiez fin à la guerre.

Quoi qu'il en soit, vous devrez effectuer certaines tâches pour les rois.

Choix 2

Je tuerai les champions pour Sparte - Stentor sera content que vous suiviez les ordres, mais il ne pense pas que ce sera facile.

Tuer les champions n'aidera pas - Stentor dit que soit tu termines la mission, soit tu meurs en essayant, il s'en fiche.

Tuez Stentor ou épargnez-le

Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous aurez une chance de tuer Stentor.

Tuer Stentor - si vous tuez Stentor, en pillant son corps vous aurez un indice sur le culte, on dirait qu'il travaille avec eux depuis un moment.

Stentor de rechange - Si vous l'épargnez, vous le retrouverez plus tard dans l'histoire

Tuez le mercenaire

Vous combattrez un mercenaire en cherchant Brasis et votre mère.

Aide-moi à retrouver ma mère - Il dira que faire preuve de miséricorde ne vous donnera rien en retour. Cela conduira à deux autres choix. Demandez-lui de vous le faire savoir et il vous dira que l'Archonte les a embauchés.

Dis-moi où c'est ou meurs - Il demandera grâce et ensuite il te le dira. Demandez qui paie et ils mentionneront l'Archonte.

Tuer ou ne pas tuer

Il y a un choix important ici, le plan de ta mère ou le plan de Brasida.

Ton plan est meilleur, Brasida - Le plan ici est de laisser vivre Lagos. Ta mère n'aime pas ça, mais Brasida dit que des milliers de personnes dépendent de sa nourriture.

Votre plan est meilleur, mère - Le plan ici est de tuer Lagos. Brasida n'aimera pas ça et ta mère dira que tu as fait le bon choix.

Le choix de Diona

Diona a un jumeau et vous devez choisir lequel est le cultiste. Diona est la bonne jumelle, alors choisissez-la et éliminez-la.

Tuer ou épargner Lagos

Lagos est un membre culte, mais essentiel à l'effort de guerre spartiate. Vous devez décider si vous voulez le tuer ou non.

Tuer Lagos - Il n'y a pas de place pour les mots, il doit mourir.

SauvegarderLagos - Si vous avez tué Monger au théâtre, Lagos ne vous fera pas confiance, vous devez donc le tuer. Cependant, si vous avez tué Monger dans la grotte, cela pourrait vous inciter à épargner Lagos. Si vous l'épargnez, Brasida ne sera pas contente de vous plus tard dans la partie.

Produire l'huile

Ce n'est pas vraiment un choix, mais je suppose que vous voulez tous le faire correctement.

Étape 1 : Allumer le feu
Étape 2 - Huile d'Athéna
Étape 3 : pétale de rose

Le concurrent

Vous devez remplacer l'ancien combattant olympique.

je suis son remplaçant - L'entraîneur s'en fiche, il veut juste se mettre au travail.

je suis lui - C'est un mensonge et le garçon sait que tu n'es pas lui. Peu importe, tu combattras aux Jeux olympiques de toute façon.

Le long jeu

je suis ton patron maintenant - Tu lui dis que tu es son patron et qu'il a intérêt à te dire ce que tu veux savoir.

Pour cela tu vas mourir - obtenez toujours l'information, mais tuez le marchand et son garde du corps.

Aide-moi et je t'épargnerai - Il vous donnera les informations, et vous pourrez choisir de le tuer éventuellement si vous le souhaitez.

Fête sanglante

Ici, vous devez choisir quel roi accuser.

Pausanias - C'est le vrai cultiste, mais vous n'aurez pas assez de preuves pour l'accuser. Avant de partir, il vous chuchote à l'oreille et après vous serez sûr qu'il est le cultiste.

Archdamus - Vous essayez de prouver qu'Archidamus est un cultiste. La preuve que vous avez ne le prouve pas et vous et votre mère êtes expulsés de Sparte, mais pas avant que Pausanias ne lui chuchote à l'oreille.

Aidez votre frère ou laissez-le à son sort

Votre frère sera jeté sous un arbre et vous pourrez l'aider ou le laisser là.

Vous avez fait votre choix - Dis-lui et un arbre tombera sur toi. Vous serez capturé et vous devrez vous libérer.

Aide le - Vous essayez d'aider votre frère, en essayant de le sortir de sous un arbre. Cela se traduit également par la chute d'un arbre sur vous. Vous vous réveillez désarmé et prisonnier de votre frère.

Les choix après n'ont pas d'importance, c'est juste une conversation entre toi et ton frère.

Les chevaliers

Lorsque vous reviendrez à Socrate, il vous demandera de lui parler. Ces choix ne semblent pas avoir d'effet particulier.

Je vais tuer Cléone - Cleon est le chef des cultistes de la League of Deli, et vous devez le tuer. Socrate dit que vous devez vous rappeler qu'il n'est qu'un homme.

Je vais aider Brasida - Socrate dit que si tu rencontres Cléon, souviens-toi que ce n'est qu'un homme.

Bref, un faux choix.

Nous nous lèverons

Lorsque vous reviendrez à Socrate, il vous demandera de lui parler.

je te suis fidèle - Il dit que vous ne l'avez pas prouvé, à moins que vous n'ayez épargné Lagos, tué The Wolf et mis en place son plan avec Monger. [Si vous faites ces choses, il pourrait être plus amical avec vous].

je suis fidèle à moi-même - Brasida dit qu'elle sait maintenant. Il sait aussi si vous avez tué The Wolf ou non. Vous combattrez toujours à ses côtés, mais maintenant il y a une certaine tension.

Choix 2

je te tuerai miséricordieusement - Un coup de poignard rapide et une mort rapide, pour ceux qui se sentent miséricordieux.

Je vais te tuer lentement - Au lieu d'une lame, vous utilisez de l'eau et noyez-la lentement.

Danger au paradis

Après avoir aidé les Spartiates, le commandant vous demandera si vous êtes aussi un Spartiate.

j'étais spartiate - Vous dites que vous avez été Spartan une fois. Le commandant dit que le sang spartiate est éternel et demande votre nom.

je ne suis pas spartiate - vous dites que vous n'êtes pas spartiate. Le commandant dit que vous vous battez comme un Spartan.

Choix 2

Kyra a raison - Thaletas va s'emporter et aller se battre avec ses hommes, avec ou sans vous. Il finira par mourir si vous choisissez cette option.

Thaletas ha ragione –  vous êtes d'accord avec lui mais avez une stratégie différente. Votre plan est de transmettre un message aux navires spartiates.

Peignez le sable en rouge

L'un des commandants vous oblige à faire un choix.

Tu ment - Vous ne vous souciez pas de ses raisons, vous venez de le tuer.

Cache-toi sur mon bateau - Il rejoint votre équipage en tant que lieutenant. Il peut vous accorder des bonus d'attaque, comme le javelot.

Le choix ultime du cultiste

Seul un sectaire demeure. Il y a des choix qui mènent au principal, mais ils ne changent rien.

je suis là pour te tuer - Il dit que vous n'avez aucune idée de ce que vous faites et que vous le combattez. C'est un combat facile si vous avez atteint le niveau 48 ou plus. Vous obtiendrez son bandeau et c'est la dernière pièce de l'ensemble de demi-dieu que vous avez reçu de votre frère.

Nous devons détruire l'artefact - laisser vivre Aspasia mais détruire l'artefact. Vous avez toujours son bandeau pour l'ensemble Demigod, et le choix compte toujours comme un cultiste tué, afin de compléter l'arbre.

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