Resident Evil 3 Remake: como eles mudaram o Nemesis

O remake de Resident Evil 3 está quase chegando, sendo lançado nos consoles e PC atuais em 3 de abril de 2020.

Talvez o elemento que a maior parte deste remake vai deixar os fãs felizes e ver um monstro que se tornou icônico como o Nemesis retornar às telas, equipado pela primeira vez com gráficos incrivelmente cativantes e um charme digno dos melhores filmes de Body Horror.

Na prática, o Nemesis tem algumas diferenças específicas com o que conhecemos e desprezamos Playstation.



Vamos ver juntos algumas dessas diferenças e como elas irão impactar nossa experiência de jogador de uma forma ou de outra!

Eles redesenharam o Nemesis!

Vamos começar imediatamente com o aspecto mais óbvio e ao mesmo tempo mais discutido de toda a internet. Entre o inimigo original e o de Resident Evil 3 existem diferenças óbvias na forma como foi retratado.

Para dar exemplos, os pontos e grampos na face do original, que marcaram a face, tornaram-se decididamente menos visíveis. Um argumento semelhante também foi feito para as artérias que cercavam o pescoço do inimigo original, desta vez representada de forma menos conspícua para obter um caráter mais humanóide do que monstruoso.

Também A roupa de Nemesis foi alterada, tornando-o bastante semelhante ao do MR.X do remake anterior; o braço direito exposto está completamente ausente, caso contrário, presente no título original.

Policiais assados, meus favoritos.


Outra diferença importante do capítulo original é o arsenal do Nêmesis.


em Resident Evil saiu para Playstation o monstro gigante tinha um lançador de foguetes ao seu lado que ele usava com habilidade; aqui o lançador de foguetes foi acompanhado por um lança-chamas do alcance notável, uma arma perfeita para assar adversários e nos fazer passar algumas meias horas ruins.

Estamos curiosos para ver como eles vão modificar isso no PC, de qualquer maneira; Alguém já quis ver o Nemesis na mão com um pônei?
Nós e!

Conteúdo altamente inflamável.

Uma coisa muito interessante, filha direta da presença do lança-chamas em Remake Resident Evil 3, é dado pela presença do tanque da arma nas costas do nosso monstro favorito.

Este tanque particularmente proeminente pode ser usado a nosso favor para infligir sérios danos à criatura disparando nossas armas de maior calibre; desta forma, se conseguirmos mirar corretamente, teremos a oportunidade de obter momentos de paz e talvez até obter algumas recompensas.

Vislumbres de inteligência.

Agora vamos encarar: em Resident Evil 2 Remake O Sr. X não era um cara mau particularmente recomendável, mas também não era particularmente inteligente; às vezes ele se mostrava incapaz de tomar as decisões certas, outras vezes se distraía de uma maneira decididamente fácil.


Neste RE3 Remake nosso querido Nemesis será muito mais ameaçador a partir deste ponto de vista. Nosso amiguinho foi repetidamente definido como implacável pelos produtores do jogo e poderá nos surpreender de diferentes maneiras, todas ausentes no título original.


No Resident Evil original, suas aparições durante nosso jogo foram bastante roteirizadas, efetivamente tornando sua presença previsível. Neste novo episódio o Nemesis será incrivelmente mais dinâmico e ameaçador, nos seguindo de forma servil e espiando pelos ângulos menos previsíveis. Haverá lugares que podem ser considerados zonas seguras, mas nada que mude significativamente nossa experiência de jogo.

A agilidade do Nemesis também foi aprimorada, tornando-o capaz de saltar metros e metros ou correr a uma velocidade incrível. Ao contrário do que aconteceu com o Sr. X em Residente 2 Mal, usar seus próprios movimentos para evitar nosso bom amigo será de considerável dificuldade e apenas o uso de esquiva (uma das novas mecânicas incluídas no título) isso nos dará a chance de tirar o melhor dele.

O Nemesis também poderá nos emboscar agarrando-se às varandas dos prédios e depois pulando em cima de nós nos momentos mais inesperados. O perigo em Resident Evil 3 Remake também usará a verticalidade do mapa do jogo para abrir caminho e chegar até nós.

Quem disse tentáculos?

Além do lança-chamas, o Nêmesis desta vez será equipado com um ataque com um tentáculo capaz de nos bloquear e nos colocar em perigo. No videogame original, tal ataque só era possível após a segunda transformação do Nemesis.


Depois de ver algo semelhante nos vídeos de demonstração e jogabilidade, podemos ficar tranquilos e começar a nos preocupar com o que o monstro será capaz com suas formas subsequentes.


O ataque alastrante não será apenas dirigido a nós, mas pode ser usado pelo Nêmesis também para converter outras unidades em seus seguidores, transformando zumbis comuns em bestas cheias de protuberâncias horríveis, com resistência renovada a golpes e maior grau de perigo.

Felizmente nosso Nêmesis ele não parece ser muito amigável com essas criaturas e muitas vezes e de boa vontade as ataca para fazer seu caminho e chegar até nós; com alguma sorte, poderemos usá-lo a nosso favor.

Aqui tudo explode.

Jill terá mais chances ofensivas contra o Nemesis do que no passado, graças também a um interatividade ambiental renovada resultante de tecnologias modernas e habilidades técnicas modernas.

Se no original a possibilidade de eletrochoque o inimigo parecia legal, aqui teremos a possibilidade de incendiá-lo ou passar milhares de volts nele graças à presença de barris explosivos ou geradores portáteis, exatamente o que seria melhor não colocar dentro de um lugar durante uma invasão de zumbis!

Isso permitirá que o jogador use estratégia extra durante seus jogos derrubando zumbis com maior simplicidade e salvando balas úteis para situações menos afortunadas.

De história e sons.

Capcom, em entrevista com Revista Xbox oficial, ele disse que usou o título para aprofundar a história de outra forma descrita no capítulo original de uma maneira importante.

Haverá um foco importante no dualismo entre Jill e Nemesis, tornando a batalha ainda mais feroz e ainda mais sensata aos olhos dos jogadores. O título também mergulhará na tradição do inimigo histórico, revelando o histórico de sua criação e adicionando detalhes à sua história.

Ainda na mesma entrevista, o produtor do título, Peter fabiano, falou sobre como a Capcom está trabalhou duro para dar ainda mais destaque ao design de som comparado ao último remake feito da saga. Graças a este design de som renovado, o jogador poderá roubar informações sobre o que está ao redor simplesmente através de seus ouvidos e terá medo do Nemesis antes mesmo de vê-lo na tela, graças ao seu gorgolejo infernal e seu andar maciço.

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